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JEU FREEWARE PAR Cédric CASTEL & Denis TREBBI |
http://vertrixgame.com |
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![]() Version 0.1 |
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1 CONFIGURATION RECOMMANDEE |
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Ce jeu a été conçu pour être exécuté sous Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows VISTA et Windows 7.
Il est nécessaire de disposer de :
- Directx 9.0 ou plus.
- Une carte vidéo compatible Directx 9.0 avec 32Mo de mémoire et une gestion des couleurs 32 bits.
- une carte son compatible Directx 9.0.
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2 LANCEMENT DU JEU |
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Le jeu se lance par le raccourci :
"Vertrix 3" (menu Démarrer > Programmes > Vertrix 3 > Vertrix 3)
Au premier lancement, une fenêtre de choix de langues et de modes d'affichage apparaît. Certains
des modes proposés ajoutent des bordures noires afin de respecter le ratio du jeu qui est basé sur du 4:3.
Après avoir validé cette fenêtre à l'aide du bouton "OK" le jeu va changer de résolution et afficher un écran de test.
S'il n'y a pas de problème il faut cliquer sur "OK". Autrement, la fin du compte à rebours de 15 secondes ou
l'appui sur la touche ESCAPE provoque l'annulation du test et le retour au bureau de Windows.
Pour changer ces options ultérieurement, utilisez le raccourci :
"Vertrix 3 Settings" (menu Démarrer > Programmes > Vertrix 3> Vertrix 3 Settings)
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3 LA LEGENDE DU VERTRIX |
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Vous avez certainement déjà entendu parler de la légende du VERTRIX, ce "passage dans une autre dimension", qui tel un trou noir emporte celui qui y est pris dans un endroit d'où nombreux sont revenus, et ne s'en souviennent pas. La légende raconte que l'entité régnant de l'autre côté du VERTRIX, maîtresse du temps et de l'esprit, entraîne parfois des individus dans son monde après les avoir sélectionnés pour participer au grand tournoi du VERTRIX, dont le vainqueur voit un de ses voeux réalisés. Vous avez été choisi pour participer au grand tournoi. Voici la liste des participants pour cette saison : (vous y retrouverez votre nom).
DOC JONES : BAROUDEUR |
ABRAHAM CADABOUM : MAGE |
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STANISLAS DU RAP : CHASSEUR DE PRIME |
TOD CHIKENS : CINEMA EMPLOYEE |
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VICK THOR : VENDEUR DE PLANCHES |
ROSE WELLS : SCIENTIFIQUE |
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VALERIE GOLEAUX : VOYANTE |
TOMMY KROSSOF : ECOLIER |
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CLARA TATOUILLE : PRINCESSE |
MAX JONES : OFFICIER |
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GLOUK : INVENTEUR PREHISTORIQUE |
PAMELA MALIBU : SIRENE |
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LEE MOO DJIIN : DESSINATEUR JAPONAIS |
SANDRA SKULLA : CHANTEUSE VAMPIRE |
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BILL FOOT : ESQUIMAU MUTANT |
REGIS TAMBOULE : E-BIZZ FAKIR |
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MIKE HAMSTER : HAMSTER DETECTIVE |
PROFESSOR ED MC BRAIN : HOLOGRAMME |
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ALBERT POWER : ENTITE |
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4 REGLES DU JEU |
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Le jeu consiste en une série d'affrontements : Humain contre Ordinateur ou Humain contre Humain).
Le
principe est simple : chaque joueur doit réaliser des ALIGNEMENTS de blocs
identiques en permutant les blocs, qui descendent trois par trois.
Certains alignements sont simples (une ligne de trois blocs identiques,...) d'autres
complexes (un +, un *, ... Ce sont des FIGURES).
Chaque alignement vous donne un Blob :
Chaque joueur dispose en outre, de plusieurs bonus.
Tous les 3 x ,
le joueur a le droit de choisir un bonus parmi ceux dont il dispose.
Tous les 12 x ,
le joueur passe un LEVEL supplémentaire ; s'il ne dispose pas encore de l'ensemble
de ses bonus, une nouvelle colonne de bonus lui est octroyée.
Il y a deux façons de gagner dans Vertrix :
- Le damier de votre adversaire est rempli de telle sorte que sa barre ne puisse plus
descendre et vous tenez 3 secondes sans bloquer votre barre.
- Vous avez atteint le Level 10 avant votre adversaire et 3 secondes s'écoulent
sans que votre adversaire ne fasse de même.
Il en existe 3 types :
- Les BLOCS NORMAUX qui permettent de RéALISER LES ALIGNEMENTS.
- Les BLOCS INDESTRUCTIBLES (enfin presque...).
- Les BOMBES qui EXPLOSENT et détruisent n'importe quel type de bloc.
Alignements classiques :
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LIGNE |
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COLONNE |
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DIAGONALE |
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DIAGONALE |
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Alignements Complexes (FIGURES):
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DIAMANT |
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MOINS |
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FLECHE DROITE |
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FLECHE HAUTE |
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FLECHE GAUCHE |
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FLECHE BASSE |
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MULTIPLICATION |
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ADDITION |
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L'INFINI |
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Le joueur passe au level supérieur tous les 12 x .
Lorsqu'il atteint le level 10, il remporte
le match. Cependant, le fait de passer un level a aussi comme conséquence
de l'accélérer. Si le joueur ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus,
une nouvelle colonne de bonus lui est octroyée.
Vous avez la possibilité de choisir un bonus parmi ceux dont vous disposez, tous
les 3 x .
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Pas de panique ! ;) On peut parfaitement commencer à jouer en ne connaissant que l'organisation par couleur des bonus.
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Echanger les damiers. Le damier d'un joueur est 'téléporté' à l'emplacement de celui de son adversaire. |
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Echanger les vitesses. |
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Effet boomerang. Les bonus ROSES sont très puissants, ce qui nécessitait de 'rétablir la balance' ; ainsi, lorsque vous tombez sur ce bonus, votre adversaire exécute un de ses bonus d'attaque contre vous ... |
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Echanger les blocs indestructibles. |
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Echanger les blocs bombes. |
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Augmenter la vitesse de l'adversaire de 1. |
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Augmenter la vitesse de l'adversaire de 2. |
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Permuter les blocs normaux de l'adversaire. |
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Permuter les blocs normaux et les bombes de l'adversaire. |
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Permuter tous les blocs de l'adversaire. |
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Paralyser l'adversaire - Durée type 1. |
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Paralyser l'adversaire - Durée type 2. |
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Paralyser l'adversaire - Durée type 2. |
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Paralyser l'adversaire - Durée type 3. |
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Paralyser l'adversaire - Durée type 4. |
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Baisser le level de l'adversaire. Retire également une colonne de bonus. |
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Mutation des blocs normaux de l'adversaire en blocs indestructibles et vice et versa. |
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Télékinésie. Fait monter les blocs indestructibles de l'adversaire. |
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Change aléatoirement la vitesse de l'adversaire. |
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Ajouter une colonne de blocs normaux à l'adversaire - Elle apparaît sur un coté de son damier - 3 colonnes d'affilées provoquent la défaite de l'adversaire. |
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Ajouter une ligne de blocs normaux à l'adversaire - Elle apparaît par le bas. |
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Ajouter 2 lignes de blocs normaux. |
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Ajouter 3 lignes de blocs normaux. |
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Ajouter 3 tours de 2 blocs normaux à l'adversaire. Ces tours rendent son damier chaotique. |
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Ajouter 3 tours de 3 blocs normaux à l'adversaire. |
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Ajouter 3 tours de 4 blocs normaux à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne gauche de blocs normaux à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne droite de blocs normaux à l'adversaire. |
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Ajouter une pyramide de blocs normaux à l'adversaire. |
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Mutation en blocs indestructibles de la barre de descente de l'adversaire. |
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Mutation en blocs indestructibles de 5 blocs de l'adversaire. |
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Mutation en blocs indestructibles de 7 blocs de l'adversaire. . |
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Mutation en blocs indestructibles de 9 blocs de l'adversaire. |
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Mutation en blocs indestructibles des blocs les plus haut placés de l'adversaire. |
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Mutation en blocs indestructibles d'un bloc sur deux (mutation en échiquier). |
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Ajouter une ligne partiellement indestructible à l'adversaire. Elle apparaît par le bas. |
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Ajouter 2 lignes de blocs indestructibles à l'adversaire. |
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Ajouter 3 lignes de blocs indestructibles à l'adversaire. |
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Ajouter une colonne partiellement indestructible à l'adversaire - Elle apparaît à gauche de son damier - 3 colonnes d'affilées provoquent la défaite de l'adversaire. |
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Ajouter une colonne indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter 3 tours indestructibles de 2 blocs à l'adversaire. |
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Ajouter 3 tours indestructibles de 3 blocs à l'adversaire. |
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Ajouter 3 tours indestructibles de 4 blocs à l'adversaire. |
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Ajouter 2 grandes tours de 6 blocs indestructibles à l'adversaire. |
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Ajouter une grande tour gauche de 6 blocs indestructibles à l'adversaire. |
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Ajouter une grande tour droite de 6 blocs indestructibles à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne gauche partiellement indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne droite partiellement indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter une pyramide partiellement indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne droite indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter une montagne gauche indestructible à l'adversaire. |
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Ajouter une pyramide indestructible à l'adversaire. |
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Choisit une couleur de bloc de l'adversaire et transforme les blocs correspondant en blocs indestructibles. |
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Baisser sa vitesse de 1. |
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Baisser sa vitesse de 2. |
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Baisser sa vitesse de 3. |
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Explosion d'1 ligne de son damier. |
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Explosion de 2 lignes de son damier. |
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Explosion de 3 lignes de son damier. |
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Explosion de 4 lignes de son damier. |
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Explosion de 5 lignes de son damier. |
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Explosion de 6 lignes de son damier. |
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Explosion en forme d'échiquier. |
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Explosion de tout son damier. |
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Mutation de ses blocs indestructibles en blocs bombes. |
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Mutation de ses blocs indestructibles en blocs normaux. |
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Destruction des blocs indestructibles. |
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Destruction de la plus haute colonne du damier. |
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Destruction des deux plus hautes colonnes du damier. |
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Télékinésie. Fait descendre les blocs indestructibles. |
Un ou plusieurs blocs bombes
apparaissent dans votre barre et explosent lorsqu'ils touchent le damier.
les bombes qui se trouvent déjà dans le damier vont exploser selon le bonus
sélectionné.
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Explosion en ligne. |
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Explosion en ligne - 2 bombes dans la barre de descente. |
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Explosion de colonne. |
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Explosion en croix. |
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Explosion puissante en croix. |
Ils durent pendant un temps limité.
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Mode Bleu. Des blocs Bombes peuvent apparaître dans votre barre de descente ; cependant, ils n'explosent pas immédiatement ; seul un bonus bleu foncé peut déclencher leurs mise à feu. |
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Mode Anti-Bombes. Si par malheur, votre adversaire fait exploser une bombe, elle provoquera la mutation des blocs touchés par l'explosion en blocs indestructibles. |
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Mode Vaudou. L'adversaire ne peut plus réaliser d'alignements de 3 blocs. Pour se débarrasser de cet envoûtement, il doit réaliser un alignement d'au moins 4 blocs identiques ou bien une figure. |
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Mode Killer Ligne. Chaque alignement provoque l'ajout d'une ligne indestructible à l'adversaire et la perte d'une ligne à celui qui l'a réalisé. Par exemple, une figure valant 3 alignements provoque la destruction des trois lignes les plus basses de votre damier, et ajoute 3 lignes indestructibles à votre adversaire - Durée 1. |
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>Mode Killer Ligne. Durée 2. |
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Mode Killer Ligne. Durée 3. |
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Mode Indestructible. Des blocs indestructibles peuvent apparaître dans la barre de votre adversaire. |
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Mode deux couleurs identiques. Vous serez certains d'avoir 2 blocs identiques dans votre barre de descente. |
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Mode trois couleurs identiques. Vous serez certains d'avoir 3 blocs identiques dans votre barre de descente. |
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Mode Contrôle de l'adversaire. Votre adversaire va suivre vos mouvements latéraux. |
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Mode Quantique. Sa barre clignotera et la permutation de sa barre fera apparaître de nouveaux blocs. |
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Mode un bloc indestructible. 1 bloc indestructible apparaît constamment dans sa barre de descente. |
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Mode trois couleurs différentes. Les 3 blocs de la barre de votre adversaire seront tous différents. |
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Mode barre avec 1 couleur de bonus. Votre adversaire n'aura pas plus d'une couleur de bonus dans sa barre de choix de bonus. |
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Mode barre avec quatre couleurs de bonus. Vous aurez la possibilité de choisir quatre couleurs de bonus au lieu de trois. |
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Mode vitesse de fou. La vitesse de la barre de votre adversaire changera aléatoirement. |
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Mode bouclier. Votre adversaire ne pourra pas utiliser ses attaques contre vous. Durée 1. |
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Mode bouclier. Durée 2. |
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Mode bouclier. Durée 3. |
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Mode Killer Colonne. Chaque figure provoque l'ajout d'une colonne indestructible à l'adversaire
et la perte d'une colonne à celui qui l'a réalisé - Durée 1. |
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Mode Killer Colonne. Durée 2. |
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Mode Killer Colonne. Durée 3. |
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Mode aveugle. La barre suivante de l'adversaire est cachée. |
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Mode combat. Les joueurs ne peuvent utiliser que les bonus d'attaque (orange, jaune et vert). |
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Mode paix. Les joueurs ne peuvent utiliser que leurs bonus de défense (bleu clair et foncé). |
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5 TYPES DE JEU |
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Ce tournoi va vous faire rencontrer 7 adversaires - 4 adversaires tirés aléatoirement,
Professeur Ed Brain, Mike Hamster, puis enfin Albert Power lui même.
Lorsque vous perdez un combat, vous perdez votre personnage courant. Vous perdez
le jeu lorsque vous n'avez plus de personnages...
Une surprise vous attend si vous terminez le jeu en difficulté normale ou
difficile.
Un peu d'entraînement contre l'ordinateur ne fait pas de mal avant de se lancer dans le grand tournoi...
Un grand tournoi entre 2 joueurs humains. La perte d'un match provoque l'élimination
du personnage.
Le gagnant est celui qui arrive à
éliminer tous les personnages de l'autre joueur.
Entraînement classique entre deux joueurs humain - Aucune élimination.
Jeu réseau entre deux joueurs - tournoi ou entraînement selon les options de la session (voir NETWORK GAME).
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6 OPTIONS DE JEU |
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7 COMMANDES DU JEU |
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8 JEU EN RESEAU |
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Le serveur et le client doivent utiliser un logiciel de connexion externe qui lancera
Vertrix3 au début de la partie tel que Windows Messenger, MSN
Messenger...
Vous devez
avoir lancé au moins une fois Vertrix3 pour que Directx connaisse
son emplacement. Les options de session et les noms des joueurs doivent
être préconfigurés.
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9 DIFFUSION\CONSIDéRATIONS LEGALES |
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1. Vertrix3 est un FREEWARE, ce qui signifie que vous pouvez le DIFFUSER LIBREMENT, sous sa
forme originale/non modifiée :
Vertrix3-Install-v01.exe (qui contient
Description.txt, FILE_ID.DIZ, Manual.chm,
Vertrix3.exe, Vertrix3.vf, Change-Settings.bat).
2. Il ne s'agit pas d'un jeu en libre essai (shareware). Aucune somme d'argent ne peut être
réclamé pour la fourniture de Vertrix3, hormis les frais de reproduction et
de supports magnétiques.
3. Vous utilisez ce programme à vos propres risques : nous ne pourrons en aucun cas être considérés
comme responsables des éventuels dégâts occasionnés par l'utilisation de celui-ci
(tympans crevés, myopies, neurones hors service, et tous les autres
... :) )
4. Le fait que le jeu soit un Freeware ne signifie aucunement que nous (Cédric Castel
et Denis Trebbi) renoncions à nos droits de propriété intellectuelle.
5. Tout personnage ressemblant de près ou de loin à l'un de vos amis ne serait que pure coïncidence
! Enfin si c'était le cas, envoyez-nous une photo !
Windows, Directx, MSN Messenger and Windows
Messenger sont des marques déposées de microsoft corporation.
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10 AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE |
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A lire avant
toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines
personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des
pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent
à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles
jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même
que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une
crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. (Si vous étiez
pris de convulsion, prière de ne pas continuer de jouer...)
PRéCAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO :
Ne vous tenez
pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence
les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
Evitez de jouer
si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous
que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures (une touche Pause
est prévue dans ce jeu : la touche escape pendant un match).
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11 CONTACTS |
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N'hésitez pas à nous contacter !
Si vous découvrez
un bug, une courte explication des effets et du contexte serait la bienvenue.
Le courrier peut être adressé à l'une de ces adresses :
Cédric CASTEL |
EQUIPE |
Denis TREBBI |
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12 CREDITS |
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Conception, Programmation, Sprites 2D & 3D, Musiques, Voix des personnages : Cédric Castel.
Conception, Décors, Sprites 2D & 3D, Web Designer, Voix des personnages : Denis Trebbi.
Voix de Pamela Malibu et Clara Tatouille : Vanessa Costes.
Voix et idée du Professeur Ed Brain : Ed Hughes.
Betatesteurs : Antoine Mangas, Benoît Lefebvre, Céline
Castel, Didier Ouzaid, Ed Hughes, Fabrice Forni, Nicolas Debard, Tiphaine
Dubois.
Merci à tous ceux qui nous ont encouragés.
Supers outils
utilisés :
- Visual C++ 9.0 Express Edition.
- Microsoft Platform SDK pour Windows Server 2003 R2.
- Microsoft DirectX 9.0 SDK.
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13 FAQ |
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A : Votre fichier est manifestement incomplet ou corrompu. Vous pouvez essayer
de télécharger le fichier a nouveau avec un gestionnaire de téléchargement,
qui reprendra vos téléchargements au cas ou ceux ci serraient
interrompus. De cette façon vous serez certain a l'avenir que tous vos
fichiers téléchargés le seront dans leur intégralité
Prennez également soin de télécharger le fichier sur notre site :
http://vertrixgame.com
A : C'est parce qu'il vous faut DirectX 9.0 minimum, c'est un composant de windows.
- Pour verifier la version de directx qui est installée sur votre ordinateur,
faites Démarrer/Exécuter... et tapez "dxdiag". L'application
Dxdiag va s'ouvrir et vous serez capable de tester si Directx fonctionne correctement.
- Pour faire la mise à jour, on peut trouver DirectX 9.0 sur les cd de
magazines informatiques, ou le télécharger sur le site de microsoft :
http://microsoft.com/windows/directx/
A : Il n'y a pas de cheats dans ce jeu mais voici quelques conseils :
- ayez une bonne connaissance de tous les bonus,
un que vous ne connaissez pas pourrait devenir votre préféré.
- choisissez le personnage en fonction des pouvoirs de votre futur adversaire.
- jouez rapidement afin de lancer le maximum de bonus.
- dès que votre barre commence à descendre vous pouvez permuter
les 3 blocs même s'ils ne sont pas encore tous visibles.
- faîtes des figures spéciales pour lancer plus rapidement vos
bonus, surtout au début de chaque match afin de prendre l'ascendant sur
votre adversaire.
- essayer d'augmenter la vitesse de votre adversaire plusieurs fois à
la suite afin de le déstabiliser.
- n'oubliez pas de baisser votre vitesse de temps en temps en anticipant les
changements de niveau.
- n'utilisez pas toujours le même bonus contre votre adversaire afin de
lui faire gérer plusieurs problèmes à la fois.
- certains personnages ont le pouvoir d'échanger les damier ; il est
ainsi possible de remplir volontairement votre damier de blocs afin de l'échanger
à la dernière seconde.
- essayer de choisir un personnage en tenant compte de vos faiblesses et de
vos points forts : plus défensif (bonus bleu) si votre damier est souvent
rempli de blocs, attaquant si vous êtes bon au "mode killer",
etc.
- vous pouvez remporter le match en atteignant le "niveau 10" ; n'oubliez
pas que vous pouvez passer plus rapidement les niveaux en sacrifiant les selections
de bonus.
A: Vertrix a été conçu pour un affichage 4:3 et non pas 16/10 ou 16/9.
La déformation que vous constatez provient d'un traitement de votre carte graphique.
- Vous pouvez choisir une résolution avec bordures noires en utilisant le raccourci :
"Vertrix 3 - Options".
- Vous pouvez changer la configuration de votre carte graphique.
Dans le panneau de contrôle de votre carte graphique il faut choisir l'ajout de bordures noires
lorsque le mode vidéo n'est pas supporté.
A: Il semble que Vertrix ainsi que les drivers de votre carte graphique ajoutent des bordures noires.
- Vous pouvez choisir une résolution sans bordures noires en utilisant le raccourci :
"Vertrix 3 - Options".
- Vous pouvez changer la configuration de votre carte graphique.
Dans le panneau de contrôle de votre carte graphique il faut choisir de déformer l'image
lorsque le mode vidéo n'est pas supporté.
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14 HISTORIQUE |
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- Le moteur du jeu est maintenant en Direct3D. Tous les graphismes ont une couche alpha
- Tous les écrans ont été redesignés
- Le jeu fonctionne avec la plupart des résolutions d'affichage
- Nouveaux effets pour tous les bonus
- Tous les élements d'avant-plan ont été refait
- 7 nouveaux bonus
- les bonus ont été redistribués parmis les personnages
- Vibration de l'écran
- Nouvel effet pour les figures
- Corrections et améliorations de l'I.A
- Nouveaux effets sonores ajoutés
- Nouvelle méthode pour accélérer le jeu sur Internet
- Les têtes sont affichées avec un Alpha Blending :)
- Changement d'interface de jeu : réduit la taille des bordures des damiers
; le nombre d'alignements n'est plus représenté par un nombre
mais visuellement par 12 pastilles Blobs ; changé l'emplacement des
leds de bonus et remplacé par des Blobs ; changé la fonte utilisée
pour afficher les valeurs de speed et level ; revu le choix des couleurs et
des effets pour l'affichage de l'interface dans chaque décor ; effet
de fondu enchainé avant le match
- Effet de particules différent selon le décor
- Quand on choisi une couleur de bonus, la ligne s'illumine
- Le bonus "Ajouter une colonne" est maintenant symétrique
- Changement au niveau de l'I.A : Amélioré le choix du bonus (un
peu plus d'aléatoire entre deux couleurs proches) ; l'ordinateur dispose
d'une vitesse d'action variable selon la vitesse de chute des blocs (afin
d'éviter qu'il perde trop facilement à cause d'une vitesse élevée)
- <F1> ouvre une fenêtre d'info dans le coin haut-gauche qui permet
de connaître le frame rate et en cas de jeu réseaux, le ping
et le keys latency (temps qui s'écoule entre l'appui sur une touche
et son utilisation)
- Les sauvegardes 1.3 (Vertrix2.cfg) sont compatibles : il suffit de recopier
le fichier ou désinstaller la version 1.3 puis réinstaller la
version 2.0 au même emplacement
- Un bug d'égalité en
fin de match a été corrigé
- Changements graphiques dans la page
d'intro : 3 blobs parmi 6 choisis et positionnés aléatoirement
; fontes retravaillées ; rendu plus visible les effets de lens-flares
; Alpha Blending sur les blobs
- Changements graphiques dans la page
de choix de perso : Effet de transparence sur les textes ; effet de scanlines
sur les têtes
- Changements graphiques dans la page
avant et après match : Effet de transparence sur certains textes
- Amélioré les 2ème
et 3ème images de chargement du jeu
- Retravaillé le look du fond des bonus
- Dans la page d'options KEYS : Corrigé
un bug dans certains cas lorsqu'on choisissait le click gauche de souris comme
touche pour le joueur 2
- Corrigé un bug de couleur sur
certains décors lors d'un changement de level ou speed (flash blanc)
- Les noms des joueurs ne sont plus prononcés
en même temps au début de l'écran de choix de personnages
- Gain en vitesse dans la plupart des
écrans
- Warning box plus explicite en cas de
mauvaise version de Directx
- Le jeu réseaux a été
reprogrammé en Directplay8 afin de pouvoir utiliser plus efficacement
le lancement du jeu avec un lobby
- Le protocole Ipx qui est obsolète
a été abandonné ; le Tcp/Ip fonctionne très bien
en réseau local
- Lors d'un chat réseaux, saut
de ligne automatique en fin de ligne
- Nouvel effet lors de l'utilisation d'un bonus magique
- Nouvel écran principal ainsi que la gestion des menus
- Nouveaux fonds d'écran pendant le chargement
- Apparition des personnages avant le combat
- Effet d'explosion des bombes retravaillé
- Nouvel effet pour les bonus "Mutation en blocs indestructibles"
- Effet légèrement modifié pour le bonus "Explosion en forme d'échiquier"
- Nouvel effet pour le bonus "Echanger les damiers"
- Démonstration du jeu par la touche F2
- Configurations des décors améliorées
- Un bug pendant le chargement a été corrigé
- Nouveau système de bonus magiques qui utilise la jauge du joueur
- Un nouveau personnage : Professor Ed Brain
- 11 nouveaux bonus !
- Nouveau décor (et nouvelle musique)
que vous remporterez en gagnant le tournois (en mode normal et difficile)
- Présentation des blocs avant chaque partie
- Jeu en réseau sous Tcp/Ip plus rapide (mais toujours besoin d'un bon ping)
- Barre de progression au lancement du jeu
- Quelques décors améliorés
- Quelques sprites corrigés
- Quelques samples corrigés et ajoutés
- Bordure lumineuse autour de la tête des personnages dans l'écran de choix de personnages
- Nouvelles intro pour les musiques de l'écran principal et de l'écran de choix des joueurs
- Lancement d'une animations lorsque le joueur perd ou gagne à la fin d'un match
- Le level 10 clignote lorsqu'on remporte le combat grâce à lui
- Un bug lorsqu'on sortait du jeu a été corrigé
- Première version du jeu
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VERTRIX3 \ The Clusters |
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